剧情简介

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。看韩国的血腥暴力片,最教人赞叹的,应该就是那种毫不扭捏地砍杀、喷血、断手断脚断头的呈现,就像是韩国电影的政治攻防里,没有什么不能拿出来大作文章的历史和政治人物,更重要的是在这些直视中,若是镜头或剪接得不够准确,多了,会像好莱坞有些动作片是在「炫技」,好像什么技法做满就是最好的;少了,又会像是画虎不成反类犬空有技法,却没有内容的「只是想要这么做」的呈现。

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