只是,本作长达140分钟,却只是一个加长版的“预告片”,多少让人感到不适。现在的问题是,《蜘蛛侠:纵横宇宙》及其系列的整个故事其实并没有那么复杂、宏大,有没有必要非得拉成两部长片?本作前半段的节奏就有些拖泥带水,很让人担心,下一部会不会加入很多注水的情节?不管怎么说,瑕不掩瑜,《蜘蛛侠:纵横宇宙》依然是让人眼前一亮的佳作。在人们对超级英雄电影越来越审美疲劳的当下,它的存在证明该类型电影远没有走到尽头。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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